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(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 占い師※ 所属 村人陣営 / 占い師系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【占い】毎日 / 生存者 / 他者内容 対象の占い結果を把握する占い能力呪殺 可能★ / 憑狼足止 可能★ / 占い妨害 有効(失敗自覚可能) / 呪い 有効 登場 (標準役職)超闇鍋村(下限1名) / ×派生村(※固定枠に注意)普通村(人口不問) / 闇鍋村(下限1名) / 裏闇鍋村 / 真闇鍋村(下限1名) / お祭り村(8,10,12~14,16~20,22名)[求道者]が占い師系をコピー ログ表記 [占い師] / [占] 説明 占い師系の基本役職です。 占い能力により、夜投票先の役職に応じた情報が得られます。 [占い師]表示の役職は、他にも存在します。 初期設定では、闇鍋村・真闇鍋村・超闇鍋村において必ず1名以上登場します。 ただし、身代わり君が[占い師]の可能性もあります。 占い能力(夜投票) 占い能力により、夜投票先の役職に応じた情報が得られます。結果は「村人」「人狼」「蝙蝠」「鬼」の4種類です。 基本的には、人狼系は「人狼」、吸血鬼系は「蝙蝠」、鬼系・夜叉系は「鬼」、それ以外は「村人」と判定されます。 ただし一部役職は上記と異なる結果になり、鬼火系サブ役職によって占い結果が上書きされる可能性があります。詳細に関しては占い結果を参照して下さい。 [占い師]の占い能力は、呪殺能力と[憑狼]の憑依を足止めする能力を持っています。ただし、占い妨害や呪いの影響を受けます。 他役職との関係 占い師系も参照してください。 [求道者] 占い師系をコピーした[求道者]は[占い師]になります。 オプションなど 関係のある天候に関しては、占い師系を参照してください。 配役オプション 基本役職の為、オプション「出現率変動C 派生村」を適用すると配役されなくなります。 ただし、闇鍋村・真闇鍋村・超闇鍋村には固定枠がある為、1名登場する事になります。 他にも、[求道者]のコピーによってオプション「出現率変動C 派生村」を適用しても2名以上出現する可能性があります。 備考 [占い師]表示の役職の関係で、「村人」判定・「人狼」判定と対象の関係を見極める必要があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(17名)に登場しません。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(14,19,20名)に登場しません。 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 お祭り村(16名)に登場しません。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14 お祭り村(12,18名)に登場しません。 Ver. 1.4.0 α8?~Ver. 1.4.0 β11 闇鍋村において、必ず登場するとは限りません。 Ver. 1.4.0 β9 お祭り村(10名)に登場しません。
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役職説明 占い師だと思い込んでいる村人。能力はない。 役職カードは"預言者"として表示される。 毎晩誰かを占うことができるが結果は必ず人間と出る。(夜時間に能力行使できる) 0日目に誰かを占うことができるが結果は必ず人間と出る。(夜時間に能力行使できる) 陣営:村人陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:する 夜の行動:なし 勝利条件 人狼を全て追放すること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 基本的には占い師と同じ行動をしましょう。
https://w.atwiki.jp/nanji_jinro/pages/58.html
占い師 占い師 毎日、誰かを指定して、その人が狼なのか、狼では無いのかを翌日に知ることが出来ます。 狼の場合「狼のようだ」と表示され、それ意外の人間や狐の場合「狼では無いようだ」と表示されます。 処刑先を選んでいた場合は、占に失敗します。 一般的には討論によって決められた人を占うのが筋ですが、無視して自分の知りたい人を占う事も出来ます。殆どの村では偽占師が現れることでしょう。 いかに信用して貰えるかも重要な鍵となります。 人数 1人 特殊能力 毎日、誰かを指定して、その人が狼なのか、狼では無いのかを翌日に知ることが出来る。 占い師のお作法 →占い師のお作法 コメント 名前 コメント
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+人狼の概要 役職説明 毎晩誰かを襲撃することができる。 仲間の人狼が誰かを知っている。 仲間の人狼と会話することはできない。 陣営:人狼陣営 占い結果:人狼 霊媒結果:人狼 襲撃:できない 陣営カウント:人狼陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 村人として潜伏する場合は村人の気持ちになりきるとよいでしょう。占い師や霊媒師などの役職を騙る場合は、真の役職であるかのように振舞うとよいでしょう。 戦略 襲撃無意味な襲撃はしない 詰まない様に進行する 襲撃方法占い師/預言者即噛み ベグ噛み 噛みきり 潜伏噛み 漂白噛み 多弁噛み SG残し 無能を残す 騙り占い騙り 霊媒師騙り 狩人騙り 猫又騙り 身内囲い 身内切り 黒判定 立ち回り適度に殴る 立ち位置を分散させる 視点漏れしない 投票による身内切り 奇数進行と偶数進行 その他、注意すべしこと預言者の初日黒出し ありがちな視点漏れ 戦略 基本的に人狼陣営は、村人陣営に比べ不利となります。 常に縄を意識し、無意味な噛みをしないように立ち回ることが勝利への基本となります。 また不馴れな初心者は、もしも相方が慣れた人狼プレイヤーだった場合、噛み先などを合わせるようにするとよいかも知れません。 襲撃 無意味な噛みをしない 人狼陣営の勝利条件は、村人陣営の数を人狼陣営が上回る必要がありますが、だからといって毎晩無意味な襲撃をしているようでは中々勝利する事は出来ません。 人狼だと疑われている村人や、占い師によって判定をされていないグレー位置の村人を噛むよりも、確定白の村人や、人狼にとって邪魔な役職を襲撃するのが、基本となります。 詰まないように進行する チェスのチェックメイトのように、人狼にも詰むといった考えがあります。 襲撃方法 占い師/預言者即噛み 2日目の夜に即噛む手法。 襲撃を予測した狩人に護衛されている可能性も高いが成功した場合、4日目以降は完全グレーの殴り合いとなる為、人狼の脅威は減る。 また襲撃を阻止されたとしても3日目の夜に確実に襲撃出来る為、ベーシック11A等の霊媒師噛みにも応用は出来る。 狐などの第三陣営がいる場合、呪殺を期待出来なくなるデメリットはあるものの、黒判定を出される恐れがあり飼われるぐらいならば村をむちゃくちゃにしてやってもいい。 ベーグル噛み 占い師/預言者の真偽ができない状態でどちらかの一方を噛むこと。 真を噛めれば儲けモノ。狂人だった場合、残りの占い師を吊る事ができたりする為、この手法を好むプレイヤーは多い。 噛みきり ベグ噛みの次の夜に確実に占い師/預言者を全滅させる手法。 噛まれなかった占い師/預言者は偽と見られる傾向がある為、噛みきりする場合、信用度の低い占い師から噛むと護衛が入りにくいといった特徴がある。 潜伏噛み 潜伏中の役職を発言や投票から探し襲撃を試みる。役職の特徴を考えると的中率も高くなる為、人狼になれれば積極的に挑戦してみてほしい。 例えば、狩人などの護衛職は襲撃を避ける為に積極的な発言をする事が少なく、また潜伏中の預言者も襲撃を避ける為に発言力がやや低下する傾向が強い。 後者の場合、ふとした拍子に初日の白位置を怪しまれない程度に「○○さんは今のところ狼には見えない」などの伏線を張ってる事もある為、「初日は発言する事なんかねーわ」等となめくさらず初日だからこそ神経を尖らすといいだろう。 漂白噛み 自分に白判定を出した騙りの狂人を襲撃すること 狂人が噛まれる事により、真占い師だと考えられ自分を白塗りしやすい事から漂白といわれる。 多弁噛み まんまその通り。 発言数の多い人を優先し襲撃する事により、残るのは寡黙や挨拶捨てなどのクズばかりであり場を操りやすくなる。 SG残し 最終日に残しておけば勝手に吊られるだろうといった人を襲撃せずに残しておくおく手法。 相方のいる最終日など、「○○さんが人狼ならもう仕方ないね、SGさんは残せない」等とさり気なく、または露骨に吊りを誘導してやってもよい。元よりそういう位置なのだから……。 人狼の占い騙り時にもSG位置を作る戦術がある。 この場合は「占い師を騙ったAさんは人狼だった。そのAさんが白判定したBさんは相方で囲われている」などと積極的にミスリードを誘発させよう。 無能残し 読んで字の如し。 間違った推理をする役職や確定村をわざと残すこと。 役職なのに噛まれない人は何故、自分が残されているのか考えましょう。 騙り 人狼は何かしら騙るのが基本となります。 稀に狂人に仕事を丸投げし「負ければ狂人の所為だ!」と、のたうちまわるカスがいますが、人狼が経験が少ない人でも潜伏するよりは役職を騙ったほうが吊られにくくなります。 占い騙り 基本中の基本となる騙りとなります。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 狂人や第三陣営が騙らずに潜伏すると、人狼が騙らなければ役職の真が確定します。霊媒師を騙る1-2進行は、占い師/預言者の真が確定し、霊ロラする事により遅くとも2日目には吊られる為、騙るのであれば占い師/預言者といった定石があります。 また、人狼がCOをする際には真や狂人の動きに注意する必要があります。 狂人CO or 人狼CO 人狼CO or 狂人CO 占いCO この順番にCOがあったと仮定します。この場合、1w1k(1狼1狂)が確実に吊れる為、黒ストップの占いロラが発生します。 占い3人となると確実にロラになる事が想定される為、3人目に狂人が出る事は考えられにくく、3人目の内訳は狼と真のどちらかという事になります。それにより3人目は真狼位置であっても一先ずは吊りを回避出来る傾向にあり、初日に吊られるといった痛手になりかねません。 COを撤回し、占いロラを避ける事の出来る実力を持った気の効いた狂人ならば最悪を免れるケースもありますが、村目線は狼吊りを回避しようとした狂人にしか見えず、一気にピンチとなる為、注意しましょう。 このような状況になった場合、諦めずに村人陣営にミスリードをさせる事が大事となります。信用を勝ち得たとしても3日目には吊られる事になる訳ですから、相方の為に必死に頑張りましょう。 「村目線3人目COのAさんは真狼位置となる。しかし私が真だ。私の目線はAさんが狼となる。その証拠に狂人のBさんと一緒に私吊りの方向」 と、いったように先出した狂人と真があたかも人外のラインがあるように主張し、信用を勝ち得るのだ! 狂人と人狼は1日も早く真を吊りたいからね……。狂人に空気嫁と言わんばかりに自分を叩かせるのは苦肉の計。 霊媒師騙り 狼2匹の内訳の場合、霊ロラ完遂となる傾向が強く霊媒師を騙ることは悪手と考えられます。 狼が霊ロラされにくる事は考えられないといった根拠から霊媒師の内訳を真狂と推理される事がありますが、狩人の役職をグレラン投票から保護する為にも、やはり霊ロラを避ける事は難しく思われます。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 人狼が霊媒師を騙るなら基本的には狼3匹以上の時に行い、狼が4匹以上の場合は、1人だけが騙り占1霊1のラインを完成させましょう。 狩人騙り 人狼が狩人騙りをする場合は、黒判定を出された時または吊り候補の時となります。 人狼の狩人騙りにより、真の狩人をあぶり出させたり、透けさせたりする事が出来れば残された相方の人狼に有利に運べます。 狩人日記を用意する事により、信憑性を高める事が期待され咄嗟のウソに破綻しない事もある為、襲撃する日に自分が狩人であれば何処を守るか? も用意しておくとよいでしょう。 猫又騙り 噛まれない理由を説明出来る。その為には早い内から猫又を仄めかす様な発言が出来てればよいかもしれない。 黒判定を受け猫又COをし、真の猫又を吊る事が出来れば村人の道連れも期待出来るが、当然相方の狼が道連れになる事もある為、不確定要素的な感じで積極的にやるべきものではないのかもしれない。 身内囲い 占いを騙った人狼が、潜伏の人狼に白判定を出す事により、当面の吊りは回避される。 しかし人狼の騙りが見破られた場合には、白判定を受けた相方もそれなりには疑われ位置となる為、身内囲いをするか、囲いをするタイミングも重要となる。 身内切り 霊媒師が生存している時に、相方に黒判定を出し占いの信用をとる方法。 交信人狼の場合は相方に自分が身内切りするべき旨を必ず伝えましょう。 黒判定 人狼が信用を得る為、いずれは黒判定を出さなければならない状況がある。 そんな時は、黒判定を出しても村人が納得するような場所に出すようにしましょう。 例えば共有者に黒判定を出してしまった場合、相方の共有者のCOにより、貴方の黒判定が騙りだという事を証明されます。 立ち回り 噛む役は自信のある人、または占い師/預言者を騙っている人に任せましょう。 人狼パーティの初心者レベルだと、預言者に相方が出ているにも関わらず真を襲撃しようとするバカがちらほら見受けられます。 適度に殴る 潜伏している狼は、他のプレイヤーの信用を落とす発言をしましょう。 「アンタのその考察はおかしい」 「○○さんは発言の内容がねーな、真面目に狼探す気があんの?」 と言ったように考察や推理を喋りつつも殴る事により好印象を持たれやすく追放されにくくなります。 但し、初心者には「○○さんは殴ってて怪しい!」や「もう少し優しい言葉にしてください」と言われ感情投票されがち。 分散する 人狼同士の位置を分ける事により、真占いに全員占われる、霊の三点指定から外れる、共有者の指定から外れるようにします。 1人は積極的に発言する、1人は村の流れに便乗するだけ、1人はステルス等、芋づる式に人外が露呈しないようにしましょう。 視点漏れしない 人狼しか知り得ない情報を発言したり、それを基に考察をすること。 狩人の護衛先が公言されてないにも関わらず「昨日は○○さんGJだから今日には連続噛みされるだろうね」等と噛み先をこぼす。 シンプルな事だが、無意識の内にやってしまう事が多い為、発言する際は気を付けよう。 投票による身内切り 相方にラインし、投票によるラインを切る方法。 昼にお互い軽く殴り合い、投票する事により「AさんとBさんはラインがない」と切り離させる。 また吊られそうだったり使えない相方に、決定票を入れる事により村人陣営と思わせる手法もある。 後々に疑われた際に「俺はAさんに決定票を入れたんだぞ。人狼なら相方が吊られないように他に投票する」と言える上に疑った相手が投票していない場合にはそこを武器にカウンターする事も可能。 当然だが霊媒師に結果を公開させなければ意味はない。 奇数進行と偶数進行 ゲームの進み方は下記のように変化します。 7→5→3→1 8→6→4→2 7人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は7人。発生しなかったら6人となる。 狼が襲撃に失敗すると吊り回数が増えます。 6人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は6人。発生しなかったら5人となり縄は変わりません。 確実に犠牲者を出す日、護衛を止むなしにチャレンジ噛みする日と使いわけましょう。 その他、注意すべしこと 預言者の初日黒出し 人狼パーティの預言者は、初日に黒判定を出す事はありません。 預言者と占い師と混同しないように、レギュレーションを確認しよう。 ありがちな視点漏れ 占いの内訳を漏らしている。 占いCOが2人となった。 A「欠けあるかもしれませんね」 B「狂人ニート乙!」 C「真、もしくは狂の欠けは考えれます」 2人の内訳は【真-狼】もしくは【真-狂】となり村人陣営は判断する事が出来ません。 にも関わらずBは【真狼】と判断している為、視点漏れをしていると言えます。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/507.html
(実装 Ver. 1.5.0 β9 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 占い師★ 所属 村人陣営 / 占い師系 判定 占い結果 「人狼★」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【占い】毎日 / 生存者 / 他者内容 対象の占い結果を把握する占い能力呪殺 可能★ / 憑狼足止 可能★ / 占い妨害 有効(失敗自覚可能) / 呪い 有効 他能力 【発言変換】昼間の発言が稀に「人狼の遠吠え(音)」に置き換わる【天候発生率変動】生存時「萌動」発生率微増 登場 (Ver. 1.5.0 β9実装)超闇鍋村 ログ表記 [萌占い師] / [萌占] 説明 占い師系役職です。 [占い師]表示ですが、いくつか異なる点があります。 占い能力自体は[占い師]と同じです。 例外的判定 占い結果は「人狼」判定です。 占い能力(夜投票) 占い能力により、夜投票先の役職に応じた情報が得られます。結果は「村人」「人狼」「蝙蝠」「鬼」の4種類です。 基本的には、人狼系は「人狼」、吸血鬼系は「蝙蝠」、鬼系・夜叉系は「鬼」、それ以外は「村人」と判定されます。 ただし一部役職は上記と異なる結果になり、鬼火系サブ役職によって占い結果が上書きされる可能性があります。詳細に関しては占い結果を参照して下さい。 [萌占い師]の占い能力は、呪殺能力と[憑狼]の憑依を足止めする能力を持っています。ただし、占い妨害や呪いの影響を受けます。 固有の能力 自分の占い結果は「人狼」判定になってしまいます。 昼間の発言が稀に「人狼の遠吠え(音)」になってしまいます。 他役職との関係 占い師系を参照してください。 オプションなど 関係のある天候に関しては、占い師系も参照してください。 天候「萌動」(Ver. 1.5.0 α8~) 天候「萌動」の時、昼における発言が勝手に「人狼の遠吠え(音)」になってしまう確率が通常の5倍です。 生存している間、天候「萌動」の発生率がわずかながら上昇してしまいます。 天候「野分」(Ver. 2.3.0 RC1~) 天候「野分」の時、昼における発言が勝手に「人狼の遠吠え(音)」になってしまうことはありません。 備考 [占い師]表示の役職の関係で、「村人」判定・「人狼」判定と対象の関係を見極める必要があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β9 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/98.html
人狼陣営:人狼系 占い系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 人狼 人狼 人狼 任意 なし 始まりの夜から毎夜、生存者から1人選択することができます。 選択した人の現在の役職を知ることができます(他の人狼系も知ることができる)。 占いの能力は占い師と同じで、呪殺もすることができます。 "占い師"を占ってしまった場合、翌朝人狼占いは死亡します(無残な姿で発見)。 出典:桃栗サーバー
https://w.atwiki.jp/jinroyarouze/pages/38.html
陣営 村人陣営 勝利条件 人狼の全滅 村にいる人狼の数が0になれば勝利 狂人は「人狼の数」には含まれず、村人の数に含まれます。 狐は「村人の数」にも、「人狼の数」にも含みません。 敗北条件 村人の数が人狼の数と同数以下になれば敗北 勝利条件を満たした時に妖狐が生存している。 これは妖狐が勝利条件を満たした事になり、その他陣営は敗北となります。 死亡条件 処刑されると死亡します。 これはどの役職でも一緒です。 人狼に殺害されると死亡します。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 毎晩、任意の対象を1人選択して「村 人」なのか「狼」なのかを調べる必要があります。 1日目の夜から特殊能力を行使する必要があります。 占い結果による役職の違い 「村 人」と表示される役職 → 村人 占い師 霊能者 狩人 共有者 狂人 狐 「狼」と表示される役職 → 狼 妖狐を占えば妖狐を呪い殺す事が出来ます。(呪殺) 妖狐を占えば妖狐を呪い殺す事ができ、妖狐は朝の死体になります。 妖狐が狩人に護衛されていようと、妖狐を占えば妖狐を呪い殺す事が出来ます。 [初心者用・占い師のコツ] 潜伏をしない 情報を受動的にしか得られない村人にとって、潜伏されることで役職欠けを考慮したり、推測による内訳推理の数が増えて混乱の原因になり得るので、全員を納得させられるような明確な理由がなければすぐにCOするのがよいです。 占い先の注意事項 一度占った人を二度占う必要はありません。 占う事があるとすれば、全員占い済みになった時ぐらいです。 対抗の占い師をすぐに占う必要はありません。 占い師A視点で占い師Bや占い師Cが偽占いなのは占わずとも情報としてあります。 「この占い師は偽者だ!」と言う情報を出しても、あなたが真占い師でかどうかはわかりません。 偽者に対して「偽者だ!」と言う前に、自分が真占い師であると証明するのを優先しましょう。 霊能者をすぐに占う必要はありません。 占い師と同じような理由で、霊能者をすぐに占う必要はありません。 共有者を占う必要はほぼありません。 共有は2名で1組の役職なので、人外に乗っ取られている事は滅多に無いので占う必要はほぼありません。 共有者が人外に乗っ取られている場合、真が確定してない占い師が占った程度で引っくり返る程度の状況では無いです。 狩人COした人や人外COした人を占うタイミング 狩人COした人は展開にもよりますが、基本的に占う必要がありません。 真狩人なら恐らく翌日噛まれて死んでます。人外なら死んでないと思います。 真狩人でも死んでない場合がありますが、それは人外が戦術的理由で噛めない/噛まなかったんです。 人外COした人は展開にもよりますが、基本的に占う必要がありません。 処刑すればいいだけです。 ただ生存者の内訳によっては占う必要があったりもします。 初心者には難しい展開なので、素直に「***さんは占ったほういいの?」と聞いてみましょう。 占い先の選び方 信頼を失いがちな占い先について 簡単に言うと「潜伏狼に○を出して吊られないようにした」と思われる対象です。 こういう人を占った場合に何かしら結果を出さないと、囲ったと思われる可能性があります。 ①あまり喋っておらず、グレランで処刑されそうな人 ②投票時に沢山票を貰っている人 ③いかにも「次に吊るならコイツだ」という人 占い先の選び方 簡単に言うと「味方だったら心強い」と思えるような対象です。 こういう人を占っておけば、味方の場合は恐らく頼りになるので占っておいていいと思います。 ①よく喋っている(村をリードしている)人 ②見るからに頼りになりそうな人 ③人外だったらイヤだな、と思う人 理由を聞かれた際に何も言えないのが一番印象が悪いです。
https://w.atwiki.jp/meteorawiki/pages/18.html
占い師 所属陣営 村人陣営 判定結果 占い結果:村人 霊能結果:村人 少女結果:村人 妖術師結果:ただの村人ではない 特殊能力 夜になる度に、生存者1人を「村人」「人狼」のどちらであるか知る事ができます。 妖狐を占った場合、妖狐は翌朝死亡します(呪殺)。 この場合、対象は襲撃結果と区別されない形で公開されます。 能力を実行しなくても突然死しません。 初日犠牲者がこの役職になる可能性があります。
https://w.atwiki.jp/onenight/pages/21.html
≪占い師≫ 夜の間に、次のどちらかの行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人のカードを見る。 場の中央の2枚のカードを見る。 基本的な立ち回り 多くの場合、村の中のリーダー的存在になります。誰に投票するか、最終的な決定をすることが多いです。 なので、一番難しく、重要な役職かもしれません。 夜の時間 夜の時間、誰かを占うことができますが、まず誰を占うのかが重要になってきます。 狼を見つけ出すために占う プレイヤーの中から狼を見つけ出す為には、そもそも誰が狼なのか推理しないといけません。この時点では会話もされていないので、カードの向きしか判断材料は無いでしょう。 なので、確実に狼を狙うのははっきり言って無理です。 強いて言うなら、カードが縦/横から1ピクセルだけ傾いている人とかカードの角が机の模様と重なっていて分かり易い人とかを狙ってみると良いかもしれません。 狼の人数を把握するために占う 場の中央の2枚のカードを見ることで、さまざまな情報を得ることができます。 プレイヤーの中に何人人狼がいるのか分かる。 人狼が何人いるのか分かると、吊る人数を決めることができます。 人狼が1人だけなら2吊り、人狼が2人いるなら1吊りが有効です(吊る人数は多い方が良いが、人狼が2人いると裏切られる可能性があるため)。 プレイヤーの中に怪盗がいるのか分かる。 怪盗は、占い師よりも先に出るのが通例になっています(占い師が怪盗を占った時は、先に出た方が良いですが)。 中央2枚の中に怪盗があった時、怪盗は出てこないはずです。しかし、怪盗が出てきた場合は、その人は狼だと推測することができます。 また、怪盗が無かったときは、怪盗が出てくるはずです。その時に怪盗が出てこない場合は、狼を引き当てたかもしれません。 (村人と交換したが潜伏している可能性もあります) このように、多くの情報を得ることができます。生かせるかどうかはあなた次第です。 カードを占った後は、そのカードを回転させることができます。自分が占ったんだと証明できるように、分かり易く回しておきましょう。 自分のカードと同じ向きにする カードの短い方の辺を自分に向ける カードの模様に書かれている月の穴を自分に向ける 朝の時間 せっかく自分にしか分からない情報があるのですから、有効に使いましょう。正直に言うもよし、嘘をついて狼を動揺させるもよし。 占い師は、ふつうは怪盗の後に出ます。まあ、先に出ても問題は無いです。 正直に言う! 占いで見た情報を、ありのままに伝えるのも作戦の1つです。強い信頼を得ることが出来るでしょう。 あなたは多くの場合はリーダーです。誰が怪しいのか、みんなの議論を通じて見極めていきましょう! ウソをついてみる! 中央2枚を占ったときは、ウソを言ってみるのもまた作戦。狼が動揺して出てくるかもしれません。初心者には難しいテクニックかもしれません。 (最近は、人狼もそれに慣れてきたので、出てこないことも多いです) ただし、誰か1人のカードを占った時は、ウソはNG! 一気に信頼を失って吊られることもあるので、 怪盗の存在でウソをつく 真ん中を占って、怪盗を見たが、あえて怪盗はいないように伝えることです。 例)中央2枚は『怪盗・村人』だったが、あえて『真ん中は村人2枚でしたー!』などと発表する。 人狼になった人は、恐れていることがあります。それは、「自分のカードが怪盗と交換されたかもしれない」ということです。その心理を利用します。 怪盗がいないとウソをつくと、人狼は「怪盗がいるはずなのに出てこないのは、自分と変えたからではないか?」と考え、出てくることが時々あります。 そこであなたが『占い結果をスライドします。真ん中は怪盗と村人です!』と言えば、憐れ狼は出ただけで吊られる運命となります。 人狼の人数でウソをつく ※先に言っておくと、初心者がこれをやる意味は無いです。 真ん中を占って、人狼の人数を把握したが、あえてウソの人数を伝えることです。 例)中央2枚は『村人2枚』だったが、あえて『真ん中2枚は狼と村人でした!』などと発表する。 人狼になった人は、人狼が誰なのか把握しています。つまり、人数は分かっているのです。しかし、そこでウソをつくと人狼は動揺します。 しばらく議論がなされてから、『占い結果をスライドします。真ん中は村人2枚です!』と発表します。 その時の反応や、それまでの議論を手掛かりに、人狼が誰なのかを判断しよう、という作戦です。 ※中央2枚が『人狼2枚』だったら、ウソをつく意味はありません。 誰を追放するのか決める コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/519.html
この村は名前の通り妖狐と占い師によって勝負が決まります。 それ以外の役職も上手く動くこと勝負の明暗を分けます。 2版 規則 CO騙り含むCO・遺言・予告・結果報告はささやきでのみ可。(全体で行ったら殺害されます。) 配役・設定等 現在は 占い師3人 霊媒師1人 猫又1人 人狼1人 大狼1人 妖狐3人 神主3人 で進行してます。 1版 規則 1 騙り含むCO・遺言・予告・結果報告はささやきでのみ可とします。それ以外は禁止です。 2 1の禁止事項をする人がいた場合、いかなる状況、理由であっても当日その人を吊りましょう。 3 占い師や霊媒師が自分の身を犠牲にする代わりにCOや結果報告をするという作戦も1つの手です。 4 2において、2人以上出た時は2日以上かけて好きな方を吊ってください。 5 その他、最低限のルールは守りましょう。 6 初日のみ3分設定とし、残り2分で強制スキップします 配役・設定等 その都度変更していきますが、 基本は 占い師3人 霊媒師1人 猫又1人 人狼2人 妖狐7人 です。 それぞれの配役の動き方 占い師:頑張って狐を溶かすと共に、ささやきを駆使して村側を有利にしましょう。 霊媒師:犠牲者の真実を知ることができるのはこの役職だけです。占い師と同様にささやきを駆使して村側を有利にしましょう。 猫又 :吊られないように密かに身を隠しましょう。ささやきを駆使するのも手です。 人狼 :この役職で一番重要なのは襲撃を誰にするかです。狐を噛むか村を噛むか慎重に考えましょう。 妖狐 :占い師に溶かされたり吊られたりしないように密かに身を隠しましょう。 見てのとおり狼VS村というよりかは狐VS村みたいな村です。 ただ、狼側も勝てるようなゲームバランス(にしているつもり)です。 ここには貼ってありませんが、過去の戦績等も挙げてあります。 【2014/4/4】 50戦突破しました! 何か要望等ありましたら↓のコメントでお願いします。 著者:SONIC 色々ありましたが、楽しかったですー!! -- ペチオさん (2014-03-30 02 11 56) 名前 コメント